Esta magia permite canalizar tu fuerza interior y lanzarla en forma de llama a tus oponentes, cuanto mas alto sea el level de la magia mas daño infringirá
Tipo:
Magia Elemental
Elemento:
Fuego
Nivel necesario:
Puntos de magia:
Nivel 1
Nivel 7
100
Nivel 2
Nivel 9
200
Nivel 3
Nivel 11
300
Nivel 4
Nivel 14
Quest necesaria
Nivel 5
Nivel 17
Quest necesaria
Nivel 6
Nivel 20
Quest necesaria
Nivel 7
Nivel 23
Quest necesaria
Nivel 8
Nivel 26
Quest necesaria
Nivel 9
Nivel 29
Quest necesaria
Nivel 10
Nivel 32
Quest necesaria
Nivel 11
Nivel 35
Quest necesaria
Quest:
Aprender FireBall
Nivel necesario:
7
ElectricBall
Esta magia permite canalizar tu fuerza interior y lanzarla a oponentes en si no es muy efectiva, pero contra los Undead puede ser bastante eficaz
Tipo:
Magia Elemental
Elemento:
Rayo
Nivel necesario:
Puntos de magia:
Nivel 1
Nivel 8
100
Nivel 2
Nivel 10
200
Nivel 3
Nivel 12
300
Nivel 4
Nivel 15
Quest necesaria
Nivel 5
Nivel 18
Quest necesaria
Nivel 6
Nivel 21
Quest necesaria
Nivel 7
Nivel 24
Quest necesaria
Nivel 8
Nivel 27
Quest necesaria
Nivel 9
Nivel 30
Quest necesaria
Nivel 10
Nivel 33
Quest necesaria
Nivel 11
Nivel 36
Quest necesaria
Quest:
Aprender ElectricBall
Nivel necesario:
8
IceBall
Esta magia permite canalizar tu fuerza interior y lanzarla a tus oponentes no es de gran poder, pero si que permite relentizar a tus enemigos
Tipo:
Magia Elemental
Elemento:
Hielo
Nivel necesario:
Puntos de magia:
Nivel 1
Nivel 9
100
Nivel 2
Nivel 11
200
Nivel 3
Nivel 13
300
Nivel 4
Nivel 16
Quest necesaria
Nivel 5
Nivel 19
Quest necesaria
Nivel 6
Nivel 22
Quest necesaria
Nivel 7
Nivel 25
Quest necesaria
Nivel 8
Nivel 28
Quest necesaria
Nivel 9
Nivel 31
Quest necesaria
Nivel 10
Nivel 34
Quest necesaria
Nivel 11
Nivel 37
Quest necesaria
Notas:
Congela al enemigo y reduce su velocidad.
Quest:
Aprender IceBall
Nivel necesario:
9
WindBall
Esta magia permite canalizar tu fuerza interior y lanzarla en forma de viento a tus oponentes, cuanto mas alto sea el level de la magia mas daño infringirá
Tipo:
Magia Elemental
Elemento:
Viento
Nivel necesario:
Puntos de magia:
Nivel 1
Nivel 10
100
Nivel 2
Nivel 12
200
Nivel 3
Nivel 14
300
Nivel 4
Nivel 17
Quest necesaria
Nivel 5
Nivel 20
Quest necesaria
Nivel 6
Nivel 23
Quest necesaria
Nivel 7
Nivel 26
Quest necesaria
Nivel 8
Nivel 29
Quest necesaria
Nivel 9
Nivel 32
Quest necesaria
Nivel 10
Nivel 35
Quest necesaria
Nivel 11
Nivel 38
Quest necesaria
Notas:
Puedes alejar enemigos que sean de menor nivel que tú.
Quest:
Aprender WindBall
Nivel necesario:
10
Repulsion
Esta magia crea una tormenta de aire alrededor del personaje que empuja a todos los oponentes que estén al lado de él, siempre que sean de poder inferior
Tipo:
Magia Elemental
Elemento:
Viento
Nivel necesario:
Puntos de magia:
Nivel 1
Nivel 12
200
Nivel 2
Nivel 14
300
Nivel 3
Nivel 16
400
Nivel 4
Nivel 19
Quest necesaria
Nivel 5
Nivel 22
Quest necesaria
Nivel 6
Nivel 25
Quest necesaria
Nivel 7
Nivel 28
Quest necesaria
Nivel 8
Nivel 31
Quest necesaria
Nivel 9
Nivel 34
Quest necesaria
Nivel 10
Nivel 37
Quest necesaria
Nivel 11
Nivel 40
Quest necesaria
Notas:
Sólo funciona en enemigos que sean de menor nivel que tú.
Quest:
Aprender Repulsion
Nivel necesario:
12
ElectShock
Esta magia lanza una descarga a los enemigos dejándolos paralizados, pero además tiene la posibilidad de desorientarlos y que estén bajo tu control durante un tiempo
Tipo:
Magia Espiritual
Elemento:
Ilusión
Nivel necesario:
Puntos de magia:
Nivel 1
Nivel 13
200
Nivel 2
Nivel 15
300
Nivel 3
Nivel 17
400
Nivel 4
Nivel 20
Quest necesaria
Nivel 5
Nivel 23
Quest necesaria
Nivel 6
Nivel 26
Quest necesaria
Nivel 7
Nivel 29
Quest necesaria
Nivel 8
Nivel 32
Quest necesaria
Nivel 9
Nivel 35
Quest necesaria
Nivel 10
Nivel 38
Quest necesaria
Nivel 11
Nivel 41
Quest necesaria
Notas:
Úsalo para tamear monstruos.
Si eres mayor nivel que el enemigo, podrás tamearlo totalmente y que se convierta en tu Pet. Si no, solamente lo atontarás.
Quest:
Aprender ElectShock
Nivel necesario:
13
Teleport
Esta magia te permite teletransportarte a cualquier lugar al azar de la zona donde te encuentres
Tipo:
Magia Espiritual
Elemento:
Ilusión
Nivel necesario:
Puntos de magia:
Nivel 1
Nivel 14
300
Nivel 2
Nivel 16
400
Nivel 3
Nivel 18
500
Nivel 4
Nivel 21
Quest necesaria
Nivel 5
Nivel 24
Quest necesaria
Nivel 6
Nivel 27
Quest necesaria
Nivel 7
Nivel 30
Quest necesaria
Nivel 8
Nivel 33
Quest necesaria
Nivel 9
Nivel 36
Quest necesaria
Nivel 10
Nivel 39
Quest necesaria
Nivel 11
Nivel 42
Quest necesaria
Notas:
Suele fallar mucho si el nivel de Teleport es bajo.
Quest:
Aprender Teleport
Nivel necesario:
7
GreatFireBall
Es un estado avanzado del FireBall con un mayor poder destructivo. Cuanto más alto sea el level más poderoso será
Tipo:
Magia Elemental
Elemento:
Fuego
Nivel necesario:
Puntos de magia:
Nivel 1
Nivel 15
400
Nivel 2
Nivel 17
500
Nivel 3
Nivel 19
600
Nivel 4
Nivel 22
Quest necesaria
Nivel 5
Nivel 25
Quest necesaria
Nivel 6
Nivel 28
Quest necesaria
Nivel 7
Nivel 31
Quest necesaria
Nivel 8
Nivel 34
Quest necesaria
Nivel 9
Nivel 37
Quest necesaria
Nivel 10
Nivel 40
Quest necesaria
Nivel 11
Nivel 43
Quest necesaria
Quest:
Aprender GreatFireBall
Nivel necesario:
15
ThunderBolt
Consiste en poder concentrarse en un objetivo y golpearlo con una gran precisión, disminuyendo de esta manera la posibilidad de fallar el ataque.
Tipo:
Magia Elemental
Elemento:
Rayo
Nivel necesario:
Puntos de magia:
Nivel 1
Nivel 16
400
Nivel 2
Nivel 18
500
Nivel 3
Nivel 20
600
Nivel 4
Nivel 23
Quest necesaria
Nivel 5
Nivel 26
Quest necesaria
Nivel 6
Nivel 29
Quest necesaria
Nivel 7
Nivel 32
Quest necesaria
Nivel 8
Nivel 35
Quest necesaria
Nivel 9
Nivel 38
Quest necesaria
Nivel 10
Nivel 41
Quest necesaria
Nivel 11
Nivel 44
Quest necesaria
Quest:
Aprender ThunderBolt
Nivel necesario:
16
GreatIceBall
Es un estado avanzado del IceBall con un mayor poder destructivo. Cuanto más alto sea el level más poderoso será
Tipo:
Magia Elemental
Elemento:
Hielo
Nivel necesario:
Puntos de magia:
Nivel 1
Nivel 17
400
Nivel 2
Nivel 19
500
Nivel 3
Nivel 21
600
Nivel 4
Nivel 24
Quest necesaria
Nivel 5
Nivel 27
Quest necesaria
Nivel 6
Nivel 30
Quest necesaria
Nivel 7
Nivel 33
Quest necesaria
Nivel 8
Nivel 36
Quest necesaria
Nivel 9
Nivel 39
Quest necesaria
Nivel 10
Nivel 42
Quest necesaria
Nivel 11
Nivel 45
Quest necesaria
Notas:
Congela al enemigo y reduce su velocidad.
Quest:
Aprender GreatIceBall
Nivel necesario:
7
GreatWindBall
Es un estado avanzado del WindBall con un mayor poder destructivo el cual repele a oponentes de menos level que tu
Tipo:
Magia Elemental
Elemento:
Fuego
Nivel necesario:
Puntos de magia:
Nivel 1
Nivel 18
400
Nivel 2
Nivel 20
500
Nivel 3
Nivel 22
600
Nivel 4
Nivel 25
Quest necesaria
Nivel 5
Nivel 28
Quest necesaria
Nivel 6
Nivel 31
Quest necesaria
Nivel 7
Nivel 34
Quest necesaria
Nivel 8
Nivel 37
Quest necesaria
Nivel 9
Nivel 40
Quest necesaria
Nivel 10
Nivel 43
Quest necesaria
Nivel 11
Nivel 46
Quest necesaria
Notas:
Puedes alejar enemigos que sean de menor nivel que tú.
Quest:
Aprender GreatWindBall
Nivel necesario:
18
HellFire
Lanza un poderoso muro de fuego que puede llegar atacar hasta 8 oponentes en fila y dañar a los que estén a sus lados
Tipo:
Magia Elemental
Elemento:
Fuego
Nivel necesario:
Puntos de magia:
Nivel 1
Nivel 20
500
Nivel 2
Nivel 22
600
Nivel 3
Nivel 24
700
Nivel 4
Nivel 27
Quest necesaria
Nivel 5
Nivel 30
Quest necesaria
Nivel 6
Nivel 33
Quest necesaria
Nivel 7
Nivel 36
Quest necesaria
Nivel 8
Nivel 39
Quest necesaria
Nivel 9
Nivel 42
Quest necesaria
Nivel 10
Nivel 45
Quest necesaria
Nivel 11
Nivel 48
Quest necesaria
Quest:
Aprender HellFire
Nivel necesario:
20
Lightning
Lanza un poderoso rayo horizontal que puede llegar atacar hasta 8 oponentes en fila y dañar a los que estén a sus lados
Tipo:
Magia Elemental
Elemento:
Rayo
Nivel necesario:
Puntos de magia:
Nivel 1
Nivel 21
500
Nivel 2
Nivel 23
600
Nivel 3
Nivel 25
700
Nivel 4
Nivel 28
Quest necesaria
Nivel 5
Nivel 31
Quest necesaria
Nivel 6
Nivel 34
Quest necesaria
Nivel 7
Nivel 37
Quest necesaria
Nivel 8
Nivel 40
Quest necesaria
Nivel 9
Nivel 43
Quest necesaria
Nivel 10
Nivel 46
Quest necesaria
Nivel 11
Nivel 49
Quest necesaria
Quest:
Aprender Lightning
Nivel necesario:
21
HellIce
Lanza un poderoso muro de hielo que puede llegar atacar hasta 8 oponentes en fila relentizándolos y dañar a los que estén a sus lados
Tipo:
Magia Elemental
Elemento:
Hielo
Nivel necesario:
Puntos de magia:
Nivel 1
Nivel 21
500
Nivel 2
Nivel 23
600
Nivel 3
Nivel 25
700
Nivel 4
Nivel 28
Quest necesaria
Nivel 5
Nivel 31
Quest necesaria
Nivel 6
Nivel 34
Quest necesaria
Nivel 7
Nivel 37
Quest necesaria
Nivel 8
Nivel 40
Quest necesaria
Nivel 9
Nivel 43
Quest necesaria
Nivel 10
Nivel 46
Quest necesaria
Nivel 11
Nivel 49
Quest necesaria
Notas:
Congela al enemigo y reduce su velocidad.
Quest:
Aprender HellIce
Nivel necesario:
21
HellBlow
Lanza un poderoso muro de viento que puede llegar atacar hasta 8 oponentes en fila, y dañar a los que estén a sus lados
Tipo:
Magia Elemental
Elemento:
Viento
Nivel necesario:
Puntos de magia:
Nivel 1
Nivel 23
600
Nivel 2
Nivel 25
700
Nivel 3
Nivel 27
800
Nivel 4
Nivel 30
Quest necesaria
Nivel 5
Nivel 33
Quest necesaria
Nivel 6
Nivel 36
Quest necesaria
Nivel 7
Nivel 39
Quest necesaria
Nivel 8
Nivel 42
Quest necesaria
Nivel 9
Nivel 45
Quest necesaria
Nivel 10
Nivel 48
Quest necesaria
Nivel 11
Nivel 51
Quest necesaria
Notas:
Puedes alejar enemigos que sean de menor nivel que tú.
Quest:
Aprender HellBlow
Nivel necesario:
23
FireWall
Es un magnifico hechizo que lanza un muro de fuego en forma de cruz de tres casillas de largo y ancho que permanece durante un tiempo dependiendo de tu poder
Tipo:
Magia Elemental
Elemento:
Fuego
Nivel necesario:
Puntos de magia:
Nivel 1
Nivel 24
600
Nivel 2
Nivel 26
700
Nivel 3
Nivel 28
800
Nivel 4
Nivel 31
Quest necesaria
Nivel 5
Nivel 34
Quest necesaria
Nivel 6
Nivel 37
Quest necesaria
Nivel 7
Nivel 40
Quest necesaria
Nivel 8
Nivel 43
Quest necesaria
Nivel 9
Nivel 46
Quest necesaria
Nivel 10
Nivel 49
Quest necesaria
Nivel 11
Nivel 52
Quest necesaria
Notas:
El FireWall permanece causando daño durante un tiempo, dependiendo del nivel de la magia.
Quest:
Aprender FireWall
Nivel necesario:
24
TurnUndead
Con esta magia podrás deshacerte de NoMuertos de un solo golpe, muy útil en ciertas zonas del Mir
Tipo:
Magia Espiritual
Elemento:
Ilusión
Nivel necesario:
Puntos de magia:
Nivel 1
Nivel 26
700
Nivel 2
Nivel 28
800
Nivel 3
Nivel 30
900
Nivel 4
Nivel 33
Quest necesaria
Nivel 5
Nivel 36
Quest necesaria
Nivel 6
Nivel 39
Quest necesaria
Nivel 7
Nivel 42
Quest necesaria
Nivel 8
Nivel 45
Quest necesaria
Nivel 9
Nivel 48
Quest necesaria
Nivel 10
Nivel 51
Quest necesaria
Nivel 11
Nivel 54
Quest necesaria
Notas:
Suele fallar mucho si el nivel de TurnUndead es bajo.
Puede acabar con Undead de un sólo golpe, pero no tiene efecto alguno sobre criaturas Mortales.
Quest:
Aprender TurnUndead
Nivel necesario:
26
GeoManipulation
Esta magia es una versión avanzada del Teleport que te permite teletransportarte justo donde le indiques
Tipo:
Magia Espiritual
Elemento:
Ilusión
Nivel necesario:
Puntos de magia:
Nivel 1
Nivel 27
800
Nivel 2
Nivel 29
900
Nivel 3
Nivel 31
1000
Nivel 4
Nivel 34
Quest necesaria
Nivel 5
Nivel 37
Quest necesaria
Nivel 6
Nivel 40
Quest necesaria
Nivel 7
Nivel 43
Quest necesaria
Nivel 8
Nivel 46
Quest necesaria
Nivel 9
Nivel 49
Quest necesaria
Nivel 10
Nivel 52
Quest necesaria
Nivel 11
Nivel 55
Quest necesaria
Notas:
Suele fallar mucho si el nivel de GeoManipulation es bajo.